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jAvA游戏服务端框架

游戏服务端还是不要用java写了,不够灵活,用C++比较快,也有一些用C++和脚本语言(Lua,JavaScript)混合使用,具体用什么得看需求

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏...

无论什么语言,服务器主要考虑的就是两点,一是并发,二是数据(库)对接,Java在这个方面很适合的。 并发除了有netty神库以外,还有很多其他的网络库,或者直接用tomcat也行,总之挺好,不过如果你要用netty的话,需要了解这个库和并发编程,都...

看游戏是什么联网类型了。 如果是弱联网,那么就是设置接口请求那些的。这些和做java web基本也没什么区别,而且还少前端的页面展示。只需要将数据封装成json或者其他格式接收解析保存,然后在给客户端返回结果就好了。 如果是实时联网,这块我...

可以用Netty Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确...

得说一些相关的技术要求 如果是socket,像netty、mina等 都可以 ~~~~

left /.left;.getMind()){ if(current;.getMind()).out; } else{ current = current; insert(treeNode).println(;+treeNode;go light else{ if(current.right = treeNode.mindlt; System.left = treeNode.right==null){ current;; insert(treeNo...

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法; 2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验; 3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。 游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端...

cSS,hibernate,springMVC,El表达式 后端,Xshell,aJAX,Tomcat,Jboss 工具,jdbc,Sql语句编写(至少查询方面精通) 服务器, 数据库,struts,OracleDeveloper,Mysql,Jquery,Pl:Eclipse,Servlet我例举我常用的技术 前端:Linux:Oracle,mybat...

C++的招聘成本高,JAVA的学习人数相对多,所以工资和人员需求量就能满足,并且呢JAVA的开发效率要高一些。最主要就是成本的问题了。

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